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《王者荣耀》峡谷大调整:上单感激涕零

作者:匿名

来源: 财经>>

2019-11-03 15:01:30

《国王的荣耀》的核心特征是“为所有玩家提供弗兰克·莫巴对抗”,所以《国王的荣耀》的所有内容设计都将围绕这一核心特征进行构建。

在目前的版本中,上丹被用作一条承压之路,从经验上可以说是“我太难了”。它不仅需要一个人来对付对方的弓箭手和助手,还需要防止对方的突然袭击。

现在好消息来了。在即将到来的四周年新版《国王的荣耀》中,国王的荣耀将使用开店分店推荐来优化之前订单的体验。此外,枪手早期容易被抓住的经历得到了优化。

关于地形的设计,一方面,国王的荣耀希望确保同一条道路上红蓝双方对抗的平衡,从而鼓励冲突;另一方面,我们也希望团队中的每一个职业都有更公平的比赛机会,同时,我们希望解决以前“下订单太难”的问题。

原来的上/下道路被重新命名为对峙道路/发展道路。对抗之路靠近主人,发展之路靠近暴君。

就地形设计而言,发展道路的箭塔位置非常靠前,河草离部队线更远,使其更容易逃离,也更安全。

发展道路上的远程士兵(三个小士兵中的最后一个)有一个“黄色背包”。杀死这个黄色背包的小战士将获得额外的金币。

对峙路上的远程士兵有“绿色背包”。杀死绿色背包士兵,获得额外的健康恢复。

此外,对于血容量较低的弓箭手来说,将塔后血液包的修复改为血液返回的固定值更为有利。即使你无法与对手的射手匹敌,你仍然可以在可怜的塔下吃血袋。

因此,建议中后期的英雄,如最需要发展、自身避险能力不强的射手,走发展之路,早期抗压、战斗力强的走对抗之路。

此外,前4分钟的复活时间缩短,以降低早期死亡成本。死后,循环可以很快恢复,以鼓励竞争并适当减轻压力。

同时,这一周年版的内容还将继续强化“更新”的核心特色,增加峡谷生物和战术手段,加强各个阶段对目标的竞争。

在比赛初期,希望双方能鼓励围绕河边的中立资源开展更频繁的小规模群体战。中立生物[河之灵]和[先知主宰]已经加入。

在比赛的后半部分,国王向劣势一方提供了更多的战术手段和补偿,并且仍然鼓励积极的冲突。鼓励助手跟随现场,加强助手团队的加速功能;鼓励攻击,增强远见,给失败者扭转局面的机会。

在游戏的后期,希望保留一个关键的决定性战斗资源,并鼓励活跃的游戏结束游戏。因此,增加了“风暴龙王”(Storm Dragon King)——20分钟后将出现的唯一决定性战斗资源生物——要求多人联合杀戮,以确保双方能够竞争。

 
 
 
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